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— Motion Capture — Développement 3D — R&D
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Réalisation 01

Catalogue gestuel 3D
interactif & multiplateforme

Application de démonstration et d’apprentissage du geste. Diffusion des catalogues gestuels enrichis, synchronisés, et accessibles sur desktop ou tablette.

  • Player 3D avancé — avatar : corps, mains, facial et direction du regard
  • Visualisation technique — visualisation des marqueurs, skeleton solver et animation finale
  • Personnalisation — vêtements, environnements et sous-titres éditables
  • Interopérabilité — export vidéo, BVH et FBX
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Réalisation 02

Plateforme XR immersive
learning & training

Conception d’une plateforme immersive dédiée à l’apprentissage procédural et aux gestes techniques. Les scénarios interactifs sont créés sur PC puis déployés dans des environnements VR/XR avec assistance cognitive temps réel.

  • Simulation immersive — interactions naturelles avec objets virtuels ou réels
  • Scénarios pédagogiques — système nodal de création et de paramétrage des intéractions/feeds
  • Assistance cognitive XR — guidage contextuel et apprentissage par imitation
  • Supervision temps réel — suivi apprenant, scores et jumeau numérique
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Catalogue gestuel 3D interactif multiplateforme tablette PC mobile XR
📊 Biomécanique 3D
Réalisation 03

Analyse cinématique
& visualisation 3D

Développement d’une plateforme d’analyse cinématique dédiée à la pédagogie et à la recherche en biomécanique. Visualisation 3D, segmentation automatique du mouvement, statistiques et partage cloud intégrés.

  • Visualisation du mouvement 3D — lecture et interaction temps réel
  • Analyse biomécanique — segmentation assistée, courbes de positions, rotations, vitesses et accélérations articulaires
  • Collaboration & cloud — partage en ligne des projets pédagogiques / export multi-format
  • Cross-platform — Windows & Mac avec interface optimisée enseignement/recherche
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Réalisation 04

Pipeline Motion Capture
& édition avancée

Création d’un logiciel d’édition et de reconstruction de mouvements destiné aux pipelines animation, recherche et XR. Du marqueur brut jusqu’au personnage animé temps réel.

  • Correction intelligente — filtrage, interpolation et nettoyage automatique des données
  • Skeletal Solver — reconstruction avancée du squelette depuis les marqueurs
  • Retargeting haute précision — adaptation des mouvements à tout type d’avatar
  • Interopérabilité 3D — export Unreal, Unity, Blender, Maya, MotionBuilder
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Jumeau numérique patient simulation 3D rééducation santé numérique
🎬 Motion Pipeline
Nos services

Nos expertises en informatique 3D

Du catalogue gestuel scientifique à la plateforme immersive XR : nous concevons des applications 3D interactives adaptées aux usages santé, sport et audiovisuel.

FAQ – Dev. 3D pour l'apprentissage du geste

Développement informatique 3D, XR/VR et pédagogie du geste

À qui s'adressent nos solutions

Nos développements s'adressent à des organisations pour lesquelles le geste, et le geste procédural est au cœur de la compétence à transmettre, évaluer ou préserver. Voici les profils qui sont amenés à nous solliciter :
· Santé : instituts de formation médicale, fabricants de dispositifs médicaux cherchant à former à leur matériel,
· Sport : fédérations sportives, STAPS, startups sporttech,
· Audiovisuel : studios d'animation, productions de jeux vidéo, agences de post-production, écoles d'art et du numérique,
· R&D : laboratoires académiques, équipes de recherche appliquée, industriels avec un département innovation, projets CIFRE ou ANR.
· Éditeur de solutions de formation numérique souhaitant enrichir leurs outils de communication et d’apprentissage.
Si votre enjeu est de mieux communiquer, former ou capitaliser autour d'un geste expert, nos solutions sont probablement pertinentes pour vous.

La formation classique au geste repose sur la présence physique d'un expert — disponibilité limitée, coût récurrent, variabilité d'une session à l'autre. Notre approche apporte trois ruptures concrètes :
· Disponibilité permanente : le catalogue ou le simulateur est accessible 24h/24, depuis un poste fixe, une tablette ou un casque VR — sans mobiliser l'expert à chaque session,
· Visualisation que la vidéo ne permet pas : l'apprenant tourne le geste sous n'importe quel angle, le ralentit, peut le comparer à sa propre performance en temps réel — aucune caméra ne peut restituer cela,
· Traçabilité et mesure : les données de progression sont enregistrées, analysables et comparables — ce qui est impossible dans une transmission orale ou par imitation.

Le plus tôt est le mieux — idéalement avant que le cahier des charges soit figé. Nous pouvons vous aider à définir ce qui est réalisable, à évaluer la pertinence de la VR vs XR vs mobile selon votre contexte terrain (quel moment de la formation, quel public, temps disponible, etc.), et à cadrer le corpus de gestes à capturer.
Cela dit, nous intervenons aussi en cours de projet, notamment pour :
· reprendre un développement existant et y intégrer une couche motion capture,
· enrichir un catalogue existant (vidéos, PDF) avec des vues 3D interactives,
· apporter une expertise R&D sur un dataset de mouvements déjà constitué.
Un premier échange de 30 minutes suffit généralement à évaluer si nos expertises répondent à votre besoin.

Notre approche & positionnement

Un catalogue de gestes interactif 3D est une bibliothèque numérique de mouvements humains captés par motion capture, restitués en temps réel sous forme de modèles 3D navigables et annotés. Il permet de visualiser, analyser et transmettre des gestes avec une précision difficile ou impossible à obtenir par vidéo ou illustration.
Nos catalogues servent trois usages complémentaires :
· la pédagogie du geste : que ce soit pour apprendre ou s'entraîner aux gestes. Par exemple sur un geste infirmier, sportif, industriel ou de secourisme,
· la préservation du patrimoine gestuel : capitaliser un savoir-faire expert avant qu'il ne soit perdu,
· la construction d'un jumeau numérique du mouvement : un référentiel exploitable pour la simulation, l'IA ou la R&D.

Ces trois expertises sont fondamentalement interdépendantes dans notre métier :
· la motion capture produit la donnée brute du mouvement,
· le développement informatique 3D la transforme en expérience utilisable (application PC, mobile, tablette, VR ou XR),
· la R&D permet de filtrer, qualifier, synthétiser et modéliser ce mouvement pour qu'il soit pédagogiquement ou scientifiquement exploitable.
Un catalogue réalisé sans expertise R&D n'est finalement qu'une animation 3D. Sans développement sur-mesure, il reste un fichier technique inutilisable en contexte métier. C'est la combinaison des trois qui produit un outil opérationnel, précis et durable.

Nous intervenons principalement dans trois secteurs où la précision du geste est critique :
· Santé : gestes chirurgicaux, soins infirmiers, rééducation — un geste mal appris peut avoir des conséquences directes sur le patient,
· Sport : biomécanique, prévention des blessures, optimisation de la performance, transmission du geste technique de l'expert vers l'athlète,
· Industriel : gestes ergonomiques, lien entre gestes et environnements règlementés, apprentissage de procédures.
Dans ces trois contextes, la communication et la pédagogie du geste ne peuvent pas se satisfaire d'une description textuelle ou d'une vidéo 2D classique : elles nécessitent une restitution 3D interactive.

Applications & technologies développées

Notre portfolio couvre un spectre large, toujours ancré dans la communication et la pédagogie du geste :
· Catalogues de gestes interactifs avec synchronisation base de données, déclinés PC, tablette, mobile, XR/VR,
· Plateformes pédagogiques de réalité virtuelle (VR) et réalité mixte / étendue (XR) pour l'apprentissage de gestes médicaux et industriels,
· Simulateur d'apprentissage en VR avec captation mocap en temps réel : l'apprenant voit son propre mouvement corrigé en 3D,
· Serious game sur le secourisme : apprendre les gestes de premiers secours dans un environnement immersif et interactif,
· Logiciels d'analyse et de traitement automatisé du mouvement .

Nos développements sont conçus pour être multi-supports dès la conception :
· PC / Mac : logiciels d'analyse, catalogues interactifs, interfaces de gestion,
· Tablette & mobile : consultation de catalogues en mobilité (terrain, bloc opératoire, stade),
· VR (casques autonomes ou PC-VR) : simulateurs d'apprentissage, serious games, environnements immersifs,
· XR / réalité mixte : plateformes pédagogiques superposant le geste 3D à l'environnement réel de l'apprenant.
Le choix du support est défini avec vous en fonction des usages, des contraintes terrain et des objectifs pédagogiques.

C'est un dispositif dans lequel l'apprenant porte des capteurs de mouvement (combinaison inertielle ou système optique) et réalise le geste à apprendre. En temps réel, son mouvement est capté, analysé et comparé au geste de référence contenu dans la base de données.
L'apprenant voit en VR son propre avatar et le geste idéal en superposition — il reçoit un retour immédiat, visuel et quantitatif sur ses erreurs. Ce type de dispositif réduit considérablement le temps d'acquisition du geste par rapport à une formation classique.

Patrimoine du geste & jumeau numérique

Le patrimoine du geste désigne l'ensemble des savoir-faire gestuels portés par des experts ou des praticiens — un infirmier cadre, un kinésithérapeute référent, un athlète de haut niveau, un artisan, un artiste, un danseur ou un technicien spécialisé. Ces savoirs sont souvent implicites, transmis par imitation, et vulnérables à la perte (départ en retraite, accident, évolution des pratiques).
Notre démarche consiste à :
· capturer ces gestes via motion capture,
· les qualifier avec les experts concernés,
· les intégrer dans un catalogue ou une base de données structurée,
constituant ainsi un référentiel numérique permanent, consultable et transmissible.

Un jumeau numérique est une représentation numérique fidèle d'une réalité physique, mise à jour et exploitable en dehors du contexte d'origine. Appliqué au mouvement humain, notre catalogue constitue un jumeau numérique du geste expert : chaque mouvement est modélisé, annoté, paramétré et stocké de façon à pouvoir être :
· rejoué sous n'importe quel angle et à n'importe quelle vitesse,
· comparé à d'autres gestes ou à la performance d'un apprenant,
· analysé par des algorithmes de traitement du mouvement,
· intégré dans un pipeline de R&D ou d'IA pour la synthèse de mouvement.
C'est un actif numérique durable, et non une simple vidéo de démonstration.

Projet & collaboration

Chaque projet suit une logique en cinq étapes articulant nos trois expertises :
· Cadrage : définition du corpus gestuel, des usages cibles et des supports de déploiement,
· Captation : sessions de motion capture avec les experts ou athlètes identifiés,
· Traitement / traitement R&D : nettoyage, analyse, retargetting et structuration des données de mouvement,
· Développement : intégration dans l'application sur-mesure (PC, mobile, VR, XR), design de l'interface, synchronisation base de données,
· Livraison & maintenance : déploiement, formation à l'utilisation, évolutions au fil du temps.
Nous intervenons sur l'ensemble de la chaîne ou en soutien d'une étape spécifique selon votre organisation.

Oui. Nous proposons des prestations de consulting ciblées sur chacun de nos trois domaines d'expertise — motion capture, développement informatique 3D, R&D — pour des clients qui disposent déjà de compétences internes sur les autres volets.
Par exemple :
· audit d'un pipeline de traitement du mouvement existant,
· développement d'une fonctionnalité spécifique sur une application déjà en production,
· accompagnement R&D pour un protocole de captation.
Notre valeur ajoutée maximale reste cependant dans les projets intégrés où nous maîtrisons l'ensemble de la chaîne.

Oui, c'est une part significative de notre activité. Nous collaborons avec des équipes R&D, laboratoires et structures académiques sur des sujets liés à l'analyse du mouvement, la synthèse de mouvement, la reconnaissance de gestes ou l'évaluation de la performance gestuelle.
Notre positionnement à l'intersection de la R&D fondamentale et du développement applicatif nous permet d'être un partenaire technique sur :
· des projets ANR,
· des thèses CIFRE,
· des programmes industriels de recherche appliquée.

Réalisations

Ce que nous avons
concrètement fait

De la preuve de concept au déploiement produit — un aperçu de nos réalisations.

Contact

Un projet en tête ?
Parlons-en.

Consulting ponctuel, catalogue de gestes sur-mesure, R&D en motion capture ou jumeau numérique.