Coût. Le coût d’une mocap ne se mesure pas au prix de la capture, mais au temps nécessaire pour rendre les données réellement exploitables pour votre projet.
Technologies. Les solutions inertielles (IMU), telles que X-Sens ou les systèmes basés sur l’IA sont des outils utiles pour :
· Prototypage rapide,
· Capture mobile sans studio,
· Tests d’animation simples,
· Production de masse à faible exigence de précision.
Cependant, ces technologies présentent des limites importantes dès que la qualité des données devient critique. Le coût et le temps en post-processing rend leur exploitation finalement peu rentable.
Limitations des systèmes inertiels :
Les systèmes basés sur des capteurs inertiels produisent :
· Des dérives (drift) dans le temps : erreurs accumulées sur les positions,
· Des imprécisions dans les rotations fines (notamment mains et doigts),
· Des difficultés sur les interactions physiques entre acteurs,
· Une dépendance forte au nettoyage et au post-processing.
· Un coût plus élevé à l'achat que par la location d'un studio, notamment si plusieurs acteurs simultanés.
Ils nécessitent souvent un ajustement manuel important pour obtenir une animation exploitable en production haut de gamme.
Limites des solutions IA de motion capture :
· Une absence de référence physique réelle,
· Des erreurs sur les occlusions,
· Des incohérences temporelles (flottement),
· Une perte de précision sur les mains,
· Une variabilité selon les conditions vidéo.
Avantage de la motion capture optique :
La motion capture optique que nous utlisons permet :
· Une capture directement basée sur des marqueurs physiques,
· Une précision submillimétrique,
· Une stabilité temporelle élevée,
· Une cohérence parfaite entre plusieurs acteurs,
· Une capture fiable des interactions complexes.
Cela réduit fortement le besoin de post-processing (et le coût final) et améliore la qualité finale des animations.