Services
— Motion Capture — Développement 3D — R&D
Projets Santé Projets Sport Projets Audiovisuel Contact
Service · Acquisition de mouvement

Motion
Capture

Studio de motion capture optique issu du milieu scientifique, spécialisé dans la production de solutions flexibles pour l'animation 3D · Cinéma, jeu vidéo, XR, IA, Informatique, R&D · à 2h30 de Paris

Nous faisons l'acquisition de vos mouvements corporels en haute précision. Systèmes optiques, inertiels, hybrides — du laboratoire au terrain, en temps réel.

500HzFréquence max
<1mmPrécision optique
Multi-acteursJusqu'à 6 acteurs
Cas d'usage 01

Mocap optique
pour l'audiovisuel

Nos systèmes optiques Optitrack (jusqu'à 24 caméras IR à 240Hz) permettent une acquisition millimétrée de vos mouvements. Idéal pour l'audiovisuel, la communication, l'IA, la robotique et la R&D.

  • Précision <1mm — marqueurs passifs ou actifs
  • Multi-canals — corps entier, mains (marqueurs ou IMU), facial
  • Export universel — BVH, FBX, C3D, CSV pour tous pipelines
En savoir plus →
Cas d'usage 02

Catalogue de gestes

Notre spécialité. Nous combinons nos deux spécialités, informatique et mocap, pour produire des catalogues de gestes adaptés à vos besoins. Nos applications permettent de visionner, interagir et se déplacer librement autour des scènes 3D

  • Patrimoine du geste numériser le geste pour le conserver / refaire vivre un geste d'antan
  • Jumeaux numériques Reproduction fidèle du geste et de l'environnement
  • Exploitations Du simple rejeu à la VR en passant par la gamification
  • Multi support PC/Mac/VR/AR/Tablette/Tel.
En savoir plus →
Système de motion capture optique Optitrack en laboratoire de biomécanique
IA
Cas d'usage 03

Base de données de mouvements pour l'Intelligence Artificielle

Nos systèmes optiques Optitrack (jusqu'à 24 caméras IR à 240Hz) permettent une acquisition millimétrée du mouvement en environnement contrôlé. Idéal pour la recherche clinique, l'analyse de la marche, et la création de catalogues gestuels médicaux.

  • Précision sub-millimétrique — marqueurs rétro-réfléchissants passifs ou actifs
  • Multi-segments — corps entier, mains (40 marqueurs), facial
  • Synchronisation — EMG, force, EEG en temps réel
  • Export universel — BVH, FBX, C3D, CSV pour tous pipelines
En savoir plus →
Nos prestations

Organisez votre projet à la carte

Notre offre ?
· Motion capture optique, "vielle technologie galère" ? Rassurez vous, il n'y a pas que l'IA qui a évolué, la mocap optique est aujourd'hui temps réel et de qualité inégalée
· Incertitude pour une première capture ? Pas de stress, nous vous proposons une première session "en toute sécurité" (cf. FAQ)
· Incertitude du délais et du coût ? La mocap optique vous assure de réduire drastiquement coûts et délais de production, coûts et délais cachés du post-processing
· Incertitude sur l'intégration à votre pipe ? Du tournage à l'intégration de vos enregistrements, choisissez à la carte les prestations qui vous conviennent.

FAQ – Motion Capture haute précision

Studio de motion capture scientifique basé en Bretagne. Nos données sont exploitables pour l'audiovisuel, la XR, Recherche et robotique.

La mocap chez Motion-Up

Motion-Up est un studio de motion capture haute précision basé à Vannes (Bretagne, France). Nous capturons des données de mouvement co-articulés (humain, animaux) et rigides (objets) pour l’animation 3D, la réalité virtuelle (XR), les jeux vidéo, le cinéma, la robotique, la recherche scientifique.

Notre approche est issue du milieu scientifique : nous produisons des données de mouvement fiables, précises et exploitables.

La majorité des studios de motion capture proposent des prestations complètes incluant tournage, direction et post-production. Motion-Up propose une approche modulaire :

· Accès à notre studio de capture haute précision,
· Livraison de données brutes ou nettoyées (post-processing),
· Retargeting sur demande,
· Intégration possible dans vos pipes

Cela permet aux studios, chercheurs et développeurs de garder le contrôle de leur pipe.

Motion-Up s’adresse aux professionnels, indépendants et équipes techniques qui ont besoin de données de mouvement précises, rapidement exploitables et adaptées à leur propre pipe.

1. Audiovisuel :
D'une manière générale, Motion-Up est utilisé par des studios pour :
· La production de cinématiques,
· L'animation de personnages,
· La prévisualisation,
· La production hybride.

2. Studios de jeux vidéo :
Motion-Up est utilisé par des studios qui :
· Utilisent Unreal Engine ou Unity ou Blender,
· Travaillent sur des cinématiques ou gameplay réaliste,
· Veulent gagner du temps dans la production de leur cinématique,
· Ont déjà une expertise dédiée au contrôle de l'animation en interne

Dans ce cas, nous fournissons des données propres, directement exploitables dans votre pipe.

3. Recherche scientifique / biomécanique / IA
Notre genèse "scientifique" rend Motion-Up particulièrement adapté aux projets de :
· Recherche sur le mouvement humain,
· Analyse biomécanique,
· Datasets pour intelligence artificielle,
· Étude des interactions humaines.

4. Réalité virtuelle (VR) / XR / expériences immersives
Nos services sont adaptés aux projets :
· XR temps réel,
· Avatars interactifs,
· Expériences immersives multi-utilisateurs,
· Simulations interactives.

La faible latence et la précision des mouvements sont essentielles dans ces cas.

· Vous avez besoin uniquement d’une solution rapide sans exigence de précision -> IA,
· vous cherchez une capture mobile type smartphone / IA pour du prototypage léger,
· vous ne souhaitez pas travailler avec des données techniques de motion capture,
· Vous recherchez une solution “clé en main” pour un clip qualité cinéma/publicité complète avec animation finale prête à publier. Dans ce cas, nous travaillerons avec d'autres studios pour mener à bien la mission.

Mocap optique

Notre studio dispose d’une surface de capture d’environ 100 m² et peut enregistrer jusqu’à 6 acteurs simultanément.

Notre système permet simultanément :
· La capture des marqueurs, précision inféreure à 1 mm,
· La capture corps complet,
· La capture mains,
· La capture faciale,
· La capture objets,
· Adapter aux usages temps réel et recherche.

Coût. Le coût d’une mocap ne se mesure pas au prix de la capture, mais au temps nécessaire pour rendre les données réellement exploitables pour votre projet.

Technologies. Les solutions inertielles (IMU), telles que X-Sens ou les systèmes basés sur l’IA sont des outils utiles pour :

· Prototypage rapide,
· Capture mobile sans studio,
· Tests d’animation simples,
· Production de masse à faible exigence de précision.

Cependant, ces technologies présentent des limites importantes dès que la qualité des données devient critique. Le coût et le temps en post-processing rend leur exploitation finalement peu rentable.

Limitations des systèmes inertiels :

Les systèmes basés sur des capteurs inertiels produisent :
· Des dérives (drift) dans le temps : erreurs accumulées sur les positions,
· Des imprécisions dans les rotations fines (notamment mains et doigts),
· Des difficultés sur les interactions physiques entre acteurs,
· Une dépendance forte au nettoyage et au post-processing.
· Un coût plus élevé à l'achat que par la location d'un studio, notamment si plusieurs acteurs simultanés.

Ils nécessitent souvent un ajustement manuel important pour obtenir une animation exploitable en production haut de gamme.

Limites des solutions IA de motion capture :

· Une absence de référence physique réelle,
· Des erreurs sur les occlusions,
· Des incohérences temporelles (flottement),
· Une perte de précision sur les mains,
· Une variabilité selon les conditions vidéo.

Avantage de la motion capture optique :

La motion capture optique que nous utlisons permet :
· Une capture directement basée sur des marqueurs physiques,
· Une précision submillimétrique,
· Une stabilité temporelle élevée,
· Une cohérence parfaite entre plusieurs acteurs,
· Une capture fiable des interactions complexes.

Cela réduit fortement le besoin de post-processing (et le coût final) et améliore la qualité finale des animations.

Pas nécessairement.

Dans de nombreux cas, la solution optique revient moins cher sur la durée car :
· Moins de temps de correction,
· Moins d’itérations,
· Moins de nettoyage manuel,
· Moins de tournage.

un système inertiel ou IA peut sembler économique à l’achat ou à la location, mais générer des coûts cachés importants en post-production, mais également une perte de temps.

Solution Capture Cleanup Retakes Temps pipeline Coût réel
IA / Video AI Faible Très élevé Fréquent Élevé Variable
Rokoko Faible Élevé Fréquent Élevé Moyen
Xsens Moyen Moyen / élevé Moyen Moyen Élevé
Motion-Up Optique Optimisé Faible Rare Faible Optimisé

Le coût d’une mocap ne se mesure pas au prix de la capture, mais au temps nécessaire pour rendre les données réellement exploitables.

Services

Oui.

Nous livrons des données exploitables :
· Fichiers bruts mocap dans les 36h suivant la mocap (c3d, bvh ou fbx),
· Données retargetables par vos propres moyens,
· Formats compatibles Engine, Unity, Blender, Autodesk.

Le client peut gérer entièrement son pipeline s’il le souhaite.

Oui, en option.

Le post-processing inclut :
· Nettoyage des données (filtrage, labellisation, fill gapping),
· Paramétrage de reconstruction des squelettes (rig),
· Retargeting adapté à vos avatars,
· Export final propre,
· Intégration dans votre projet Unity ou Unreal Engine

Au quotidien : 3 acteurs.

jusqu’à 6 acteurs simultanément (nous prévenir bien à l'avance)

Les données sont compatibles avec :

· Unreal Engine (export et Live Link),
· Unity,
· MotionBuilder,
· Maya,
· 3DSMax,
· Blender,
· Pipelines propriétaires.

Oui. Nous collaborons sur :

· Biomécanique : analyse du mouvement humain,
· Constitution de datasets pour création de catalogue et apprentissage pour l'IA,
· Réalisation d'expérience dédiés à l'apprentissage du geste, moteur et sensori-moteur

Garanties

Avec plaisir ! Vous pouvez nous contacter à contact@motion-up.com.

Nous savons que de nombreux studios hésitent entre technologies, incertitude de qualité, peur de "se rater" à la première séance.

C’est pourquoi Motion-Up propose une première session sécurisée.

Si la qualité de captation livrée ne correspond pas aux spécifications techniques annoncées, nous proposons un remboursement partiel de la prestation.

Si vous estimez que votre première expérience méritait plus de préparation de votre côté, une partie de la prestation sera convertie en avoir sur une future session pour le même projet.

Notre objectif est simple :
permettre aux équipes de tester un process par mocap optique professionnel sans prendre de risque financier important.

Les démonstrations et vidéos que vous trouvez sur notre site internet sont nettoyées (clean des marqueurs) mais nous n'avons opéré aucune retouche par keyframing (pas d'utilisation de Motion Builder, ni IA).

Nous portons une grande importance à ne pas modifier le mouvement brut des acteurs. Le retargeting que nous opérons est au plus proche de la morphologie de l'acteur : nous avons développé en interne une solution de transfert qui optimise le maintien de ces données brutes lors du transfert mocap->avatar.

Tarifs

Captation studio : à partir de 1500 € / jour + (1j de post-processing).

Accompagnement et post-processing : environ 400 € / jour (optionnel).

Nos tarifs sont plus bas que certains studios parisiens car :

· nous sommes basés en région,
· nous avons réduit nos coûts fonciers à travers un partenariat local,
· notre structure et process sont optimisés,
· nos services sont modulaires.

Oui.

Les projets / entreprises nécessitant : · plusieurs sessions,
· itérations régulières,
· volumes importants,
· ou collaborations long terme
peuvent bénéficier d’un modèle tarifaire adapté.

Notre approche vise à réduire le coût global de production en limitant :

· Le post-processing inutile,
· Les itérations
· Les corrections manuelles.

Réalisations

Ce que nous avons
concrètement fait

De la preuve de concept au déploiement produit — un aperçu de nos réalisations.

Contact

Un projet en tête ?
Parlons-en.

Consulting ponctuel, catalogue de gestes sur-mesure, R&D en motion capture ou jumeau numérique.